неділя, 28 лютого 2021 р.

Малювання примітивів в SDL2

 Вітаю усіх читачів свого блоґу!

Продовжуючи дотримуватись встановленого собі графіка, публікую щотижневий переклад однієї з наступних частин Підручника по SDL2.0. Сьогодні розглянемо малювання графічних примітивів та як це можна використати при розробці ігор.

Постійне посилання, як завжди, доступне  в сайдбарі у відповідному розділі.

неділя, 21 лютого 2021 р.

SDL2 і робота з текстами

 Вітаю усіх, хто читає мій блоґ.

Як і обіцяв, намагаюсь притримуватись поставлених собі графіків, і сьогодні публікую переклад наступної частини по роботі з мультимедійною бібліотекою SDL2.0. В цьому матеріалі йде мова про те, як можна виводити тексти на екран засобами офіційного розширення бібліотеки - SDL2_ttf. Постійне посилання на переклад цієї частини вже доступне у розділі "Підручник по SDL 2.0" в правій колонці блоґу.

Також готую сюрприз, а який саме - скоро дізнаєтесь, якщо будете слідкувати за моїми публікаціями. Також можете підписатись на мій канал на Youtube, якщо ще цього не зробили - там я теж публікую цікаві відео по програмуванню і не тільки.

До зустрічі наступних вихідних!

неділя, 14 лютого 2021 р.

Переклад наступної частини

Вітаю всіх, хто читає цей пост. Сьогодні, як і практично кожні вихідні останнім часом, публікую переклад наступної частини матеріалів по мультимедійній біліотеці SDL2. Цього разу розглянемо прямокутники та приклади їх використання для переміщення і масштабування зображень.

неділя, 7 лютого 2021 р.

Завантаження та відображення різних графічних форматів

Мої вітання читачам!
Як і обіцяв минулого тижня, незважаючи на досить велике навантаження, намагаюсь продовжувати перекладати підручник по SDL2, і сьогодні публікую наступну частину, в якій подключаємо офіційне розширення бібліотеки SDL2 SDL2_Image, котре дозволяє нам оперувати різними графічними форматами та завантажувати їх безпосередньо в текстуру, звідки це зображення можна візуалізувати.
Як завжди, почилання на цю частину також постійно доступне в розділі "Переклад підручника по SDL2".
На наступні вихідні спробую встигнути перекласти частину, в якій розповідається про типи TSDL_Rect та PSDL_Rect, а також про масштабування та виведення зображень в потрібне місце вікна.

неділя, 31 січня 2021 р.

Переклад матеріалів SDL2

Вітаю всіх читачів блоґу.

Напевно, в зв'язку з навантаженістю по роботі, переклад матеріалів по SDL2 затягується трохи більше, ніж мені хотілось, але робота нид ним не зупинилась. Звісно, хотілося б виділити на це трохи більше часу, а не по кілька речень ввечері чи по вихідних, проте переклад продовжує просуватись вперед.

А сьогодні публікую переклад аж двох частин, в яких розповідається про поверхні та текстури в SDL2 та завантаження і відображення растрових файлів (також посилання знаходяться у відповідному розділі блоґу).

Наступну частину спробую встигнути перекласти до наступних вихідних, якщо вистачить часу.

До зустрічі!

вівторок, 19 січня 2021 р.

Вікно та візуалізатор

Вітаю усіх читачів блоґу і продовжую перекладати матеріали по роботі з бібліотекою SDL2.
Тримайте переклад наступної частини - Вікно та візуалізатор. Також постійне посилання на цей матеріал доступне в розділі "Переклад підручника по SDL2" в сайдбарі.
До наступної публікації!

понеділок, 11 січня 2021 р.

Підручник SDL2

Вітаю усіх читачів мого блоґу! 
Продовжую поступово перекладати підручник по SDL2, і сьогодні опублікував третю частину, (друга частина для користувачів Linux була опублікована кілька днів раніше).
Також на оригінальному сайті під відповідними частинами по моєму проханню розмістив посилання на мій переклад, за що йому особлива подяка.
Тож продовжуємо вивчати цю бібліотеку і використовувати для своїх безумовно крутих проектів!

неділя, 3 січня 2021 р.

Як встановити підтримку SDL 2.0 для розробки в ОС Windows

Вітаю усіх з уже наступившим Новим 2021 роком!
Продовжую публікувати переклад матеріалів по роботі з бібліотекою SDL 2.0.
Сьогодні додано переклад другої частини матеріалу, в якій покроково описано що потрібно зробити для того, щоб можна було розробляти програми з підтримкою SDL 2.0 в ОС Windows використовуючи Free Pascal.
Читайте, знаходьте можливі неточності та помилки і відписуйте усі побажання та запитання в коментарях.
Постійне посилання на цей матенріал теж додано в розділ "Переклад підручника по SDL2".