неділя, 25 квітня 2021 р.

Переклад завершено!

 Вітаю усіх, хто читає мій блоґ.

Нарешті! Сьогодні публікую завершуючу на даний момент, частину по використанню бібліотеки SDL 2.0 з мовою програмування Object Pascal.

Остання частина навчить нас сумісно використовувати можливості бібліотек SDL 2.0 та сучасного OpenGL (версії 3.0+), що дозволяє використовувати тривимірну графіку.

До речі, чи потрібно українською підручник по роботі з бібліотекою OpenGL та опис з прикладами використання GLSL? Пишіть свої коментарі, якщо потрібно.

неділя, 18 квітня 2021 р.

Музика і звуки в SDL2.0

 Вітаю всіх, хто періодично відвідує мій блоґ, і як вже досить довгий час, щовихідних публікую новий матеріал.

Цього разу це переклад передостанньої статті з сайту https://www.freepascal-meets-sdl.net/, і сьогодні ми навчимося використовувати музику та звуки, а також різні ефекти, які можна до них застосовувати.

Переклад статті можна прочитати тут.

Вже в процесі підготовки новий цикл матеріалів по розробці реальної гри з використанням SDL 2.0, тож не забудьте додати мій блоґ в закладки!

неділя, 11 квітня 2021 р.

Власний курсор мишки в іграх

 Вітаю всіх читачів цього блоґу!

Як вже мені ввійшло, можна сказати, в звичку, щонеділі публікую новий матеріал.

Сьогодні це переклад ще однієї статті по роботі з бібліотекою SDL 2.0, де розглядається створення і використання власного курсора мишки.

Наступних вихідних навчимося використовувати музику та звуки, тож не забудьте залишити закладку на мій блоґ!

неділя, 4 квітня 2021 р.

Події мишки та вікна в SDL 2.0

 Вітаю всіх читачів блоґу.

Знову вихідний, і знову публікую переклад наступної частини підручника по SDL 2.0.

Сьогодні розглянемо в деталях як обробляти події мишки та реагувати на події вікна.

Вже зовсім скоро почну публікацію нового авторського циклу по SDL 2.0 про розробку гри. Уроки буду супроводжувати відеоматеріалами та сирцями на Github.

До наступних вихідних і нової публікації!