неділю, 30 травня 2021 р.

Затримка епізоду

 Вітаю всіх читачів мого блоґу!

Сьогодні знову неділя, і знову пора публікувати наступний епізод розробки.

Проте, нажаль, цього тижня в мене було зовсім мало часу, і новий епізод вийде трохи з запізненням. Я буду намагатись напротязі наступного тижня доробити і опублікувати не один, а два епізоди, щоб повернутись до звичайного графіку.

Можливо, хтось має якісь пропозиції чи зауваження до розробки гри і фреймворка, дайте знати в коментах під публікаціями чи під відео на Youtube.

Плейліст епізодів на Youtube

неділю, 23 травня 2021 р.

Tux In Troubles: Ep.03

Вітаю всіх читачів свого блоґу.

В цьому епізоді сформуємо базовий клас фреймворка, в який перенесемо існуючий функціонал.

Епізод щоденнику вже доступний у розділі "Підручники", відео можна переглянути на моєму каналі Youtube. 



неділю, 16 травня 2021 р.

Tux In Troubles: ep.02

 Вітаю всіх читачів свого блоґу.

Продовжуємо розробку, і сьогодні ми переробимо код, який написали в попередньому епізоді, виділивши окремі логічні частини.

Епізод щоденнику вже доступний у розділі "Підручники", відео можна переглянути на моєму каналі Youtube.



Якщо ти ще не підписався на мій канал, то саме час це зробити зараз.

неділю, 9 травня 2021 р.

Tux In Troubles: ep.01

Вітаю усіх читатів мого блоґу!

Сьогодні продовжую публікувати щоденники розробки гри з використанням SDL 2.0.

Це перший епізод, в якому ми створимо просте вікно і запустимо безкінечний цикл, вихід з якого відбувається при закритті вікна.

Також я записав відео, як налаштувати середовище розробки на роботу з бібліотекою SDL 2.0 та розділити окремо сирці проекту, проміжні файли компіляції та вихідний виконуваний файл.



В наступному епізоді спробуємо розділити наш код на окремі логічні фрагменти і виділити кістяк майбутньої гри.

неділю, 2 травня 2021 р.

Підручник по розробці ігрового фреймворка і гри на його основі з використанням бібліотеки SDL 2.0

Вітаю усіх читачів свого блоґу.

Сьогодні дуже велике християнське свято - Воскресіння Христове. Проте я не відступаю від своєї традиції і продовжую кожної неділі публікувати нові матеріали.

Саме сьогодні починаю цикл нових авторських матеріалів по розробці цілого фреймворка для розробки відеоігор, про що я згадував у попередніх публікаціях. Я назвав його Tux in Troubles SDL 2.0 (Dangerous Dave remake), і починаю його з нульового епізоду, в якому розповідаю що, чому і як буду робити, а також що для цього буду використовувати.

Веселих усім вихідних! Христос воскрес! Воістину воскрес!