неділю, 9 квітня 2023 р.

Tux In Troubles Ep.07 вже на сайті!

Нарешті вийшов сьомий епізод! А в ньому:
 
  • виправимо помилки, допущені в попередньому епізоді
  • розробимо клас базового ігрового об'єкта
  • реалізуємо обробку усіх ігрових об'єктів на основі базового класу на рівні фреймворку
  • реалізуємо завантажувач параметрів ігрового об'єкта
  • спробуємо переписати демо проект з використанням базових об'єктів
  • Якщо хочете, щоб нові епізоди виходили частіше, не забувайте підписатись на мій Youtube-канал!

    суботу, 8 квітня 2023 р.

    Tux In Troubles: На підході 7 епізод

     Незважаючи на сильний брак вільного часу, все-таки продовжую розробку гри. Вже майже готові матеріали для наступного епізоду, який планую опублікувати найближчими днями.

    Кому не терпиться, може на Github подивитись сирці.

    Якщо коротко, в цьому епізоді розглянемо концепцію об'єктів гри, а також створимо базовий абстрактний клас ігрового об'єкту і інтегруємо роботу з його нащадками до фреймворку.



    На скріншоті: тестування менеджменту ігрових об'єктів з динамічно створеними 20000 анімованих пінгвінів.