Показ дописів із міткою gamemake. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою gamemake. Показати всі дописи

понеділок, 1 травня 2023 р.

Вийшло відео до сьомого епізоду Tux In Troubles Dev.log

 Ну нарешті!

Нарешті я зміг виділити час і зняти й змонтувати раніше анонсоване відео до сьомого епізоду по розробці гри!

То ж усі, хто цікавиться цією темою - тримайте:


P.S. Не забудьте підписатися на канал! Вам не складно, а мені приємно!

 

неділю, 9 квітня 2023 р.

Tux In Troubles Ep.07 вже на сайті!

Нарешті вийшов сьомий епізод! А в ньому:
 
  • виправимо помилки, допущені в попередньому епізоді
  • розробимо клас базового ігрового об'єкта
  • реалізуємо обробку усіх ігрових об'єктів на основі базового класу на рівні фреймворку
  • реалізуємо завантажувач параметрів ігрового об'єкта
  • спробуємо переписати демо проект з використанням базових об'єктів
  • Якщо хочете, щоб нові епізоди виходили частіше, не забувайте підписатись на мій Youtube-канал!

    пʼятницю, 16 вересня 2022 р.

    6 епізод вже вийшов!

     Вітаю всіх читачів мого блоґу!

    Щойно вийшов в публічний доступ 6 епізод розробки "Tux In Troubles".

    В цьому епізоді ми створимо ефективний менеджер зображень, який дозволить завантажувати і виводити як ціле зображення, так і його фрагмент в заданому місці. До завантажених зображень можна звертатись по унікальному текстовому ідентифікатору. Ми можемо використовувати таку кількість зображень, яка потрібна для нашої гри.

    Звісно, цей менеджер зображень інтегруємо у фреймворк і все разом протестуємо з реальними спрайтшітами.

    Відео по цьому епізоду: 


    Не забувайте підписатись на мій канал Youtube, а також написати в коментарях що можна покращити або змінити, та який контент Вас краще цікавить - так я буду знати над чим мені працювати далі та в яку сторону розвивати цей блоґ і канал.

    неділю, 11 вересня 2022 р.

    На підході новий епізод!

     Вітаю всіх читачів мого блоґу!

    Як і обіцяв, продовжую роботу над проектом "Tux In Troubles", і вже майже готовий наступний, 6-й епізод, де ми створимо менеджер текстур та інтегруємо його до фреймворку.

    Сирці до епізоду вже доступні на Github, текст проходить контрольну вичитку і вже записано відео, лишилось лише завершити монтаж.

    пʼятницю, 2 вересня 2022 р.

    Tux In Troubles - ep.05

     Нарешті!

    Повністю готовий епізод розробки Tux In Troubles, і поки завантажується відео на Youtube, я коротко розповім що заважало мені довгий час випустити новий епізод.

    По-перше, з часу попереднього епізоду я досить сильно був зайнятий розробкою інших програм.

    По-друге, було багато інших справ, які не можна було відкласти і які забирали досить багато ресурсів.

    По-третє, почалась війна, яка все ще триває (не забуваємо донатити на ЗСУ - посилання по стрічці в верхньому лівому кутку сайту). Ми однозначнно переможемо, це лише питання часу.

    Але життя триває, і відповідно я вирішив продовжувати розробку. Від Вас залежить, наскільки інтенсивно я буду рухатись вперед по Дорожній карті - чим більше переглядів, лайків/дизлайків, коментарів буде під публікаціями та відео, чим більше підписок на каналі, тим швидше будуть виходити нові епізоди.

    До речі, наскільки детально потрібно в відео описувати процес розробки? Чи достатньо буде повідомити що і для чого роблю, а як реалізовую не коментувати? Напишіть свої думки в коментарях.

    понеділок, 29 серпня 2022 р.

    Новий епізод після тривалої перерви - вже скоро!

     Вітаю всіх читачів мого блоґу!

    Вже більше року не було нових епізодів Tux In Troubles, і я вже сам думав що розробка навряд чи буде продовжуватись. Але не все так погано - звісно, часу дуже не вистачає, проте я вирішив продовжити розробку. І вже майже повністю готовий новий епізод, залишилося завершити монтаж відео. Сирці до епізоду вже виложено на Github (як завждти, в розділі "Releases"), текст проходить останні вичитки і вже на початок осені планую все це опублікувати.

    Також є плани на наступний, шостий епізод, де почнемо працювати з графікою, тож не пропустіть - додайте сайт в закладки, підпишіться на мій канал на Youtube та відреагуйте лайком/дизлайком на відео попередніх епізодів, а ще краще напишіть щось в коментарях - так я буду знати, чи потрібно продовжувати розробку цієї гри, а також що можна додати/змінити у вже реалізованому функціоналі. Хоча в мене досить великий стаж програміста, але в геймдеві я новачок, тому для мене розробка гри теж в новинку і я теж вчусь разом з Вами.

    Тож підтримуйте контент українською мовою, не забувайте донатити на ЗСУ та допомагати волонтерам, і ми обов'язково переможемо! Все буде Україна!

    неділю, 13 червня 2021 р.

    Tux In Troubles: Ep.04

     Вітаю всіх читачів свого блоґу.

    Сьогодні знову неділя, і нарешті є новий епізод, відео до якого я виклав на Youtube ще в п'ятницю (тож варто підписатись на мій канал і натиснути на дзвіночок, щоб отримувати сповіщення про нові відео).


    Я пам'ятаю, що відстаю вже на два епізоди, тому по мірі можливостей та часу буду намагатись це надолужити.

    Ще раз нагадую, що усі епізоди доступні в розділі "Підручники", а сирці на Github, де в розділі "Releases" можна скачати відповідний до кожного епізоду архів.

    Якщо в когось є якісь зауваження або пропозиції, не соромтесь, залишайте коментарі або під матеріалом блоґу, або під відео на Youtube - конструктивна критика теж вітається.

    неділю, 6 червня 2021 р.

    Tux In Troubles - next episode

     Вітаю всіх читачів блоґу.

    Від незалежних від мене обставин вихід нового епізоду минулих вихідних не відбувся, але розробка не припинилась остаточно.

    Станом на сьогодні є дві новини - хороша і не зовсім. Почну з другої - цих вихідних епізоду все ще не буде. А хороша - епізод вже записано, лишилось змонтувати відео і дописати відповідну статтю, а сирці вже опубліковано на Github. Тому найближчими днями це все буде опубліковано, 

    Наразі я зробив на Github релізи для кожного епізоду окремо, тому посилання на сирці будуть оновлені і можна буде скачати лише відповідний до епізоду архів.

    неділю, 30 травня 2021 р.

    Затримка епізоду

     Вітаю всіх читачів мого блоґу!

    Сьогодні знову неділя, і знову пора публікувати наступний епізод розробки.

    Проте, нажаль, цього тижня в мене було зовсім мало часу, і новий епізод вийде трохи з запізненням. Я буду намагатись напротязі наступного тижня доробити і опублікувати не один, а два епізоди, щоб повернутись до звичайного графіку.

    Можливо, хтось має якісь пропозиції чи зауваження до розробки гри і фреймворка, дайте знати в коментах під публікаціями чи під відео на Youtube.

    Плейліст епізодів на Youtube

    неділю, 23 травня 2021 р.

    Tux In Troubles: Ep.03

    Вітаю всіх читачів свого блоґу.

    В цьому епізоді сформуємо базовий клас фреймворка, в який перенесемо існуючий функціонал.

    Епізод щоденнику вже доступний у розділі "Підручники", відео можна переглянути на моєму каналі Youtube. 



    неділю, 16 травня 2021 р.

    Tux In Troubles: ep.02

     Вітаю всіх читачів свого блоґу.

    Продовжуємо розробку, і сьогодні ми переробимо код, який написали в попередньому епізоді, виділивши окремі логічні частини.

    Епізод щоденнику вже доступний у розділі "Підручники", відео можна переглянути на моєму каналі Youtube.



    Якщо ти ще не підписався на мій канал, то саме час це зробити зараз.

    неділю, 9 травня 2021 р.

    Tux In Troubles: ep.01

    Вітаю усіх читатів мого блоґу!

    Сьогодні продовжую публікувати щоденники розробки гри з використанням SDL 2.0.

    Це перший епізод, в якому ми створимо просте вікно і запустимо безкінечний цикл, вихід з якого відбувається при закритті вікна.

    Також я записав відео, як налаштувати середовище розробки на роботу з бібліотекою SDL 2.0 та розділити окремо сирці проекту, проміжні файли компіляції та вихідний виконуваний файл.



    В наступному епізоді спробуємо розділити наш код на окремі логічні фрагменти і виділити кістяк майбутньої гри.

    неділю, 2 травня 2021 р.

    Підручник по розробці ігрового фреймворка і гри на його основі з використанням бібліотеки SDL 2.0

    Вітаю усіх читачів свого блоґу.

    Сьогодні дуже велике християнське свято - Воскресіння Христове. Проте я не відступаю від своєї традиції і продовжую кожної неділі публікувати нові матеріали.

    Саме сьогодні починаю цикл нових авторських матеріалів по розробці цілого фреймворка для розробки відеоігор, про що я згадував у попередніх публікаціях. Я назвав його Tux in Troubles SDL 2.0 (Dangerous Dave remake), і починаю його з нульового епізоду, в якому розповідаю що, чому і як буду робити, а також що для цього буду використовувати.

    Веселих усім вихідних! Христос воскрес! Воістину воскрес!