Незважаючи на сильний брак вільного часу, все-таки продовжую розробку гри. Вже майже готові матеріали для наступного епізоду, який планую опублікувати найближчими днями.
Кому не терпиться, може на Github подивитись сирці.
Якщо коротко, в цьому епізоді розглянемо концепцію об'єктів гри, а також створимо базовий абстрактний клас ігрового об'єкту і інтегруємо роботу з його нащадками до фреймворку.
На скріншоті: тестування менеджменту ігрових об'єктів з динамічно створеними 20000 анімованих пінгвінів.
Немає коментарів:
Дописати коментар