Вітаю всіх читачів мого блоґу.
Сьогодні неділя, а значить, пора знову викласти новий матеріал.
І сьогодні це буде переклад наступної частини підручника по SDL 2.0, в яком розглянемо як можна працювати з клавіатурою та перевіряти стани клавіш. З цієї частини починається досить обширна тема, в якій розглядається система обробки подій в SDL 2.0, і наступні дві частини в деталях розглядають все, що стосується обробки подій від різних пристроїв введення - клавіатури, мишки, геймпада і навіть сенсорного екрану!
Тож не забувайте періодично відвідувати мій блоґ, якщо Вам цікава тема геймдеву на Object Pascal!
Немає коментарів:
Дописати коментар