Вітаю всіх читачів мого блоґу.
Продовжуючи дотримуватись всстановленого самому собі графіку, публікую переклад наступної частини матеріалів по SDL2. Цього разу ми навчимось вирішувати проблему, з якою рано чи пізно доводиться зіштовхнутись практично усім розробникам ігор - в які роздільні здатності в кінцевого споживача буде запускатись гра. SDL2.0 дає дуже зручне вирішення цього питання.
Як завжди, постійне посилання на переклад цієї статті доступне в розділі "Переклад підручника по SDL2.0"
Немає коментарів:
Дописати коментар