неділю, 11 квітня 2021 р.

Власний курсор мишки в іграх

 Вітаю всіх читачів цього блоґу!

Як вже мені ввійшло, можна сказати, в звичку, щонеділі публікую новий матеріал.

Сьогодні це переклад ще однієї статті по роботі з бібліотекою SDL 2.0, де розглядається створення і використання власного курсора мишки.

Наступних вихідних навчимося використовувати музику та звуки, тож не забудьте залишити закладку на мій блоґ!

неділю, 4 квітня 2021 р.

Події мишки та вікна в SDL 2.0

 Вітаю всіх читачів блоґу.

Знову вихідний, і знову публікую переклад наступної частини підручника по SDL 2.0.

Сьогодні розглянемо в деталях як обробляти події мишки та реагувати на події вікна.

Вже зовсім скоро почну публікацію нового авторського циклу по SDL 2.0 про розробку гри. Уроки буду супроводжувати відеоматеріалами та сирцями на Github.

До наступних вихідних і нової публікації!


неділю, 28 березня 2021 р.

 Вітаю всіх читачів блоґу.

Сьогодні неділя, а значить, пора публікувати переклад нової частини підручника по SDL2.

В цій састині детально розглядається обробка подій в мультимедійній бібліотеці SDL 2.0, але, оскільки ця тема досить обширна, матеріал розбитий автором на два параграфи. В першому з них розглядемо детальну обробку подій з клавіатури, зокрема, як реагувати на натискання певник коавіш та комбінацій клавіш та як розрізнити введення тексту і отримати результат.

Залишайтесь з Lazarus-games, ми вже скоро почнемо розробляти цікаву гру, і будемо це робити разом!