Вітаю усіх, хто читає мій блоґ.
Нарешті! Сьогодні публікую завершуючу на даний момент, частину по використанню бібліотеки SDL 2.0 з мовою програмування Object Pascal.
Остання частина навчить нас сумісно використовувати можливості бібліотек SDL 2.0 та сучасного OpenGL (версії 3.0+), що дозволяє використовувати тривимірну графіку.
До речі, чи потрібно українською підручник по роботі з бібліотекою OpenGL та опис з прикладами використання GLSL? Пишіть свої коментарі, якщо потрібно.